■
どうも、lumです。
更新一日空きましたね
普通だったらここで すいません とか書くんでしょうが各内容がなかったので仕方ないですね。
LoLってゲームについて語りますか。
日本鯖出たくらいから友だちに勧められてやってるうちにハマりました。特にレート高いわけではないんでミクロだとかマクロだとかについて話すとLoLネット名人が湧いてきてめんどくさいんで書きません。
でも一つだけ語れることがあるんですよね
イブリンです。
陰キャアサシン代表みたいなジャングラーですけど、イブリンのマスタリ-だけ今現在で35万ポイントくらいあるんです。そのうち20万ポイント程はリワーク前のイブリンですけど。
なぜそんなにイブリンをやることになったのかになるまえに、
なぜ初心者なのにジャングラーとかいう熟練度の必要なロールをやってるのか。
について話しましょう。
最初はアッシュ使ってたんですよ、理由は単純でチュートリアルに出てきたから。なんですけど今思えばあのチュートリアルもガバでしたね、今は変わったらしいですが。
ってことでアッシュを使ってたんですけど最初の試合で何を買えばいいかわからなかったので、マナムネとドラクサーとルナハリ積んでました。無知は罪ですね。
その後、何故かリサンドラをAIで使いました。それが初AIだったんですけど、じゃあ今までは何でそんなトロールしてたのかって疑問に思いますよね。想像の通りサモリフです。戦慄するとはこのことですね。
で、スマイトが使えるようになったということでゲリラ部隊のようなジャングルというロールを選んで、最初はセジュアニをやりました。その頃のセジュアニというのは、
Qで突進し
Wでフレイルを一回転させて自分の周りに継続ダメージを与え
Eで攻撃した相手に追加スローを与え
Rでフレイルを飛ばしてあたった敵とその周りの敵をスタンさせる
何という地味なスキルセット・・・
でも楽しかったです。だって敵をたくさんスタンさせたらみんながうわーって突撃して勝てるんで。
そんなセジュアニをしばらく続けたあと、ストアを見つけていたらなんとも可愛く面白そうなイブリンがいました。
中二病をこじらせて死にかけていた自分は早速買いました。その時のイブリンのスキルセットは、
Pで非戦闘状態になるとカモフラージュ + ジャングル内でマナ回復増加
Qでヘイトスパイクを超低クールダウンで連打して
Wでスロウ解除 + 足が少し早くなって
EでAA二回。え?ほんとにこれだけです
RでAoEスロー + 与えた敵の数だけシールド獲得
およそアサシンのスキルセットとは思えませんが、パッシブが強力すぎたのでバランスが取れていました。スマイトイグナイトでLevel2ガンクに行く害悪イブリンでした。クソ楽しかったです。
公式の対戦履歴で見てみるとまるまる一ヶ月一日にも休むことなくすべての試合でイブリンを使ってました。頭おかしいんでしょうね。
イブリンはすごい楽しかったです。リワークされる前日まで試合開始直後にカモフラージュにならないバグは治らなかったですね。
最後の方普通にイブリンやるのじゃつまらなくなってADイブリンやってました。鳥にティアマト発動させて「狩るの早すぎやろこれ」とか言ってましたが、APでも狩るの早いんで何いってんだこいつって今思います。
そんな感じでイブリンしかやってなかったので、35万になりました。
リワーク前のイブリンは育てば ベルトEQでタンク以外は全員殺せましたね、今のイブリンは育たなくてもLevel7くらいでUlt込ならほぼ全員殺せるようになったのですごく嬉しいです。
イブリンは非常に面白いチャンピオンで急にパワースパイクが来るんですよね、というかそういうふうに見える。ソーサラーブーツとジャングルエコー完成してUlt覚えた時点で敵は死にます。
イブリンの謎バーストの解説しておきます。
Ultは言わずもがな、敵のHPが30%以下だと基礎ダメとAP反映率の療法が2倍になります。基礎ダメ250(+75%AP)が500(+150%AP)になります。Ultを一つ上げるごとに基礎ダメが250増えます。地獄みたいなスキルですね。
イブリンには実はデバフが存在するんです、あまり知られてないんですが、Wです。チャームを付けるだけだと思ってる人多いと思いますが、実はあれチャームが発動したら相手のMRを下げる効果がついてます。これがタンクにもイブリンが刺さる理由です。
それとEも非常に強力です。あのスキル実はカモフラに一回でもなればクールダウンリセット + 強化状態になります。わかりますか?つまり一度でもカモフラ状態になればカモフラが解除されたとしても強化Eは継続します。使わない限り永久的に強化E状態です。そしてその強化Eのダメージは対象の最大体力の4(+2.5%AP)%です。アホですね。考えた人馬鹿なんじゃないでしょうか。
そしてこのスキルセットをサポートするためのカモフラージュすべてが噛み合った完璧なスキルセットです。
多分カモフラージュなくても強いですよこれ
ってかんじで、Wを相手につけてQ一発目で回収、MR下げのデバフをかけてEのダメージを加速させ、同時にQのヘイトスパイクを使う。これで殺しきれなかったらUltで殺しきって逃げる。この動作をWのチャームの時間1秒ほどで行います。
これがイブリンのバーストの正体です。
最後に一番最近注文した商品を載せておきます。
よかったら買ってね
モンスターエナジードリンク エナジーとカオスとアブソリュートリーゼロとウルトラ 4種ミックスセット 355ml缶×24本入り
- 出版社/メーカー: アサヒ飲料
- メディア: その他
- この商品を含むブログを見る
では。
■
どうも、lumです。
個人でゲームを作るには var1.2
書いていきます。
前回同様ゲームを作るために必要なものなので技術的なところはまだ書きませんし、私自信プログラミングの学校に行ってはいましたがおそらく実務可能レベルではないと思うので、変なこと書いても責任取れないですしね。
さて、前回は無料でマネタイズできるようなゲームができるようなうまい話はない。と言いました。
私はプログラマーとしての教育を受けましたが、ゲームを作りたいと思ってるが実行には移せず、頭の中で構想や絵だけを創り、頑張っても開発環境を整えるだけで満足してしまっている人の考えはわかりますよ。
僕はプログラミングや絵はかけないし音楽も作れないけどストーリーにだけは自身があるぜ。
ですよね。でもその考えは棄却すべきです。
なぜなら同人界隈の先駆者はこう言いました。
出ない神本より出るクソ本
あたりまえのことなんですよねこれ。つまるところ実績がない人間は何者でもないということなんですよ。このブログの名前と軽く矛盾してますね。自覚済です。
私はこのブログの名前を戒めにしてるので記事を書くたびにやらなきゃなという焦燥感に殺されそうになります。いっそ殺してほしいくらいですね。
最近ツイッターを見てて思いますが、やはりクリエイティブな活動に必要なのは狂気と言えるほどの熱量です。かく言う私もゲームをガッツリ作り始めて、食事の量が圧倒的に減りました。関係ないかもしれませんが、やはり自分の身を削ってでも作りたいという狂気でしょうかね。
そんな狂気も宿さないような人間が作る絵や音楽やゲームの何が面白いのでしょうか。
結論として言いたいことは
まず作れ、なんでもいいクソゲーでもいい、作れ。
UnityでもUE4でもGMS2でもRPGツクールでもなんでもいいから最低限ゲームとして機能しているものを作るべきなんですよね。
絵やエフェクト、音楽、ストーリー設定はあとからなんとでもなるのでコンセプトやルール、メッセージなど、ゲームに置いて核となるものを先に完成させるべきです。
本気でゲームを作りたい、何かをつくって発信したいと思ってるならまず行動すべきです。私は今になって行動してますが、もっと早くからやっておけばよかったと思ってます。あとのまつりですが。
でもこれを後の祭りにしないために命を賭し画面に向かっているんです。
一緒に頑張りましょう。
最後に僕がGameMakerStudio2でゲームを作ろうと思ったきっかけのゲームを貼っておきます。僕このゲームを買った時はまだ有名じゃなかったので、有名になってるのが嬉しいですね。英文の MyChild は感動しますよ。
UNDERTALE - PS4 (【永久封入特典】ストーリーブックレット 同梱)
- 出版社/メーカー: ハチノヨン
- 発売日: 2018/05/24
- メディア: Video Game
- この商品を含むブログを見る
では。
■
どうも、lumです。
前職の職場に給料を取りに行ってきました
それだけです。
はい。
うそですね、終わりませんよ。
まぁ前職ってのが詳しくいうと特定されかねないんで簡単に言うとホストみたいなもんなんですよね。うそつけ、うつ病がホストやれるか。確かに今となっては何で出来てたんだろうなって感じですね。
まぁちょっと行ってきたんで客観的に夜職のヤバさをお伝えしていこうかなと思います。
簡単に書いていくと
制服購入制(給料引き)、罰金制度あり、実働時間ほぼ毎日12時間超え、日給制(歩合)、交流会の旅費自費負担(行かないは出来ない)など
あくまで簡単にですがこんな感じでした。
異常すぎんか?
まぁそこがはじめての夜職だったので夜職なら普通でしょって意見もあると思いますが、よく考えてくださいね、その考え自体が異常なんですよね。
夜の仕事っていうと良くないイメージがあって実際ホントに良くないんですよね。お店にきてくれていたお客さんの話ですが、キャバクラとかで給料未払いだったり、店長やオーナーが飛んだりほんとにひどい人がよくいる場所なんですよね。
この現状を、夜の仕事だし仕方ないんじゃね?(笑)って言える人も異常ですからね。
夜の仕事も立派なお仕事です。
世の中のキャバ嬢に店外無料デート(性行為付き)を上から要求するオヂサンたち!夜職も風俗もボランティアじゃなくて仕事だからな!
GMS2の記事なんですけど16日中には書きたいと思います。
前回はゲーム作りに対して甘く見るんじゃあない!って感じで書きましたが、具体的に何が良いのか、どこから手を付ければ良いのかって話をしていこうかと思います。
今回は特に何もないのでアマゾンのアフィは貼らないでおきます。
アフィ収入で生計を立てようとは思ってないですし、ちょっと長文のツイッター感覚でやってるので気になるアフィ広告があればクリックしたり実際買ってみてくれるとありがたいです。
個人的に嫌儲思想ではないのでそういう思想の方は単純に呼んでくれるだけで嬉しいです。
では。
■
どうも、lumです。
こんな時間に早起きですねって思うかもしれませんが、ただの夜更かしの延長でこのまま寝ずにいろいろやるつもりなんですが、ちょっと許せないことがあってそれについて語りたいと思います。
SEKIROのシラフジと鉄砲砦、テメーらのことだよ。
はい、ほんとに頭にきてコントローラー三回くらい投げて、ずっと使ってたティーカップ割りました。はい、ふざけるな。頭痛くなってきました怒りで。
いやね、良いんですよ別に鉄砲砦に関しては、ホントの事を言うと別に鉄砲砦は別にいいんです。ダークソウル2var1.1のアマナがフラッシュバックして嫌な気持ちになるだけですし、裏から回れば全員バクスタ取れるんで、シラフジスルーしてあそこの鬼仏に行くまでが辛いだけなんで、高火力ノックバックワンパンゲーになんとか耐えてればいいだけなんですよ。
でもシラフジてめーだけは絶対に許さないからな。
こんだけ文句を言ってもあれなので先にちょっとシラフジのいいところ出しましょうか。
ここがイイねシラフジくん
・モーションが見やすい
ここがダメだねシラフジくん
・裏から回っても一瞬しかバクスタ判定が出ない
・むしろバクスタ判定でないときすらある
・ガノトトスもびっくりな亜空間判定の掴み技
・即死級の遠距離攻撃
・クソ狭い戦闘フィールド
・正規の手順で正面から行こうとすると、関係ない雑魚からの高火力砲撃を食らう
・行くまでの雑魚の攻撃で下手すりゃ落下する
・倒してもその先に鉄砲砦
・シラフジ砲の体幹削り
ざっと思いつくのはこのくらいですかね。
葦名弦一郎はまだよかった。モーションをちゃんと見れば対処できるし、なんなら展開的にもあつい、毎回ムービーはいるのはちょっとうざいが、それを差し引いても素晴らしい戦いだった。だがな、お前はなんなんだシラフジ。今までお前の二つ名すら話題に上がってなかったぽっと出のボスのくせ、雑魚から支援されながら戦って。恥ずかしくないのかお前は。
ダクソ3にも雑魚に支援されながらしか戦えないやつ居たけどな。竜狩りの鎧はダクソ無印からやってる私達からしたらもう感動なんだよ、巡礼の蝶からの支援砲撃を加味しても良いボスだったよ。
お前だけは許さないからなシラフジ
てことでティーカップ割りました。ちょうど紅茶の茶葉が切れそうだったのでついでに買いに行きます。
私はFAUCHONの店舗にある紅茶が好きなので貼っておきます。名前は忘れましたが、バラの香りがするやつが美味しいです
では。
■
どうも、lumです。
葦名弦一郎めっちゃ良ボスやんけ
さて、今回はゲームについて語りたいかなと思います。
私が初めてゲームをがっつりやったのはFPSゲームでした。
サドンアタックです。クソゲーでしたけど正直当時はくっそ楽しかったです。TRG-21とかM4A1とかAK-47とか進撃の巨人コラボのリヴァイスキンとかクマさんスキンとか3rdとかウェアハウスとか懐かしいですね。未だにクランロビーに入る裏技は使えるのでしょうか、気になります。大合祈とかまだいるんですかね・・・
って感じで、サドンアタック(SA)を真面目にプレイしてましたね。
そのあとPS3などでゲームを始めるんですが、その時ハマったのがBF3とニーアレプリカントでした。
PS3を買うきっかけがニーアレプリカントでした。ニーアレプリカントについて語らせて下さい。
ニーアレプリカントはDoDシリーズの世界線に位置しており、新宿エンドからの物語です。主人公ニーアと妹ヨナは政府に騙されたりルシフェラーゼがどうのとか魔素抽出だとかゲシュタルト計画だとかで結果、ヨナはコールドスリープ、ニーアは魔王となるわけですね。
この計画ははじめから人類を復活させようというもので、人間の精神を肉体から切り離してその精神をゲシュタルト体と呼び、ゲシュタルト体を作成した人間の肉体を別個で作り、レプリカント体と呼びました。
そこから数千年経っても人間の計画はほぼ完璧に遂行されていました。レギオンと呼ばれるゲシュタルト計画をするしかなくなった原因はすべて排除され、巨大な世界コンピュータによって管理されていたゲシュタルト体は崩壊し活動を開始し、勝手にレプリカント体との融合を図りだし、各地に配備されていたアンドロイドたちはレプリカント体を白の書、黒の書を使い、正常な肉体に戻すためにうごくよていでした。しかし、一つ重大な問題とバグが発生したのです。
レプリカントたちが自我を持ち、社会を形成していたこと、半陰陽ですでに自分のゲシュタルトとは別の人間のゲシュタルトと融合した存在がいたこと。
このことからレプリカント体には生殖機能が備わっていたとわかりますね。実際主人公は男娼ですし。
このバグ、自我を持つことによってアンドロイドたちの仕事は激務になりました。
さらにいうならゲシュタルト体にも自我が芽生えました。もともと人間の精神なので芽生える可能性はあると予見していたのか、その王であるニーアはゲシュタルト体を操る力を持ってました。まぁゲシュタルト体に魔素を流していたのはニーアですし当たり前なんですけどね。
で、レプリカントニーアが私達が操作する主人公、ラスボスが本物のニーアの精神というなんとも救いのない話になります。
パッケージの裏にある 一人のためにすべてを滅ぼす という言葉はゲシュタルトニーア、レプリカントニーア二人共に当てはまる言葉になりますね。
レプリカントはヨナのためにゲシュタルトニーアを殺せば、全人類を復活させることができなくなり、ゲシュタルトニーアはヨナのためレプリカントを殺す。
そして最後のシーン、ヨナは世界で唯一レプリカントとゲシュタルトを融合させることが出来た人間となりますが、完全に融合する前だったのか、それともすべてを知ったヨナの意思だったのか、自ら日光のもとにでてゲシュタルト体を蒸発させたのでした。
どっちの願いも叶ってないですね結果人類全滅。
自分たちが喜々として殺してまわってたのが本当の人間でした。
鬱になるわ
その後にオートマタの世界になるわけですが、私はニーアの続編が決まった時、感動して泣きました、ほんとに泣きました。E3でのテザームービーを見たときNier の文字のあと天使文字で 人形、人、機械、と出た瞬間にまた泣きました。あまり知らない人も多いかと思いますが、このときのテザーで2Bはゴーグルつけてないんですよ、ゴーグルなしの映像はこれしかないですね、確か。
あとオートマタの世界って地球の自転止まってるんですよね。
夜の国と昼の国と呼んでますがニーアレプリカントのようなレプリカント体を集めた施設が世界各地にあるなら、そっちはどうしてたんでしょうかね、ニーアのゲシュタルト一つでゲシュタルト化を望んだ人類に魔素提供出来ていたならその魔素料はえげつないことになりますね。
ということでニーアの話でした。
原稿用紙何枚分って文章を書いたので小指がつりそうです。
レプリカントのネタバレでしたが今レプリカントをやる人なんて多分居ないので大丈夫でしょう。
最後にニーアレプリカントと設定資料集を置いておきます。
ニーア ザ・コンプリートガイド+設定資料集 GRIMOIRE NieR (電撃ゲームス)
- 作者: 電撃ゲームス編集部
- 出版社/メーカー: アスキー・メディアワークス
- 発売日: 2010/05/28
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
- 購入: 33人 クリック: 150回
- この商品を含むブログ (24件) を見る
では。
■
どうも、lumです。
個人でゲームを作るには var1.1
という題材で今回は書いていきます。
さて、ゲームが好きで好きでたまらない。学校を休んででもゲームをしていたい。
そう思ったことがある人は多いと思うけど、作りたいって思う人も多少いるんじゃないでしょうか、この記事はゲーム作りたいけど どこから初めていいかわからん!って人向けなので、パブリッシャーがどうのとか税金がどうのとかじゃないので安心してください。
かく言う私も中学時代学校を休んでBF3(唯一神)というゲームをやるくらいゲームが好きで、中学のときにやったゲームで覚えているのは サドンアタック、BF3、ニーアレプリカント、ダークソウル無印、ダークソウル2、デモンズソウルが印象的です。
特にダークソウル2は受験の寸前にかって試験の前日までやってました。var1.1だったので は?ころすぞ ってなるところ多かったんですけどね。アマナは許さないからな。
そんな中学時代ふと、自分でゲーム作ったら自分のなかで完璧に面白いゲーム作れるんじゃね。って思ってプログラミングの授業のある商業高校の情報処理科に入りました。
そこで全商情報処理検定1級をとって、まだゲームを作れないと思った私はゲームの専門学校に入りました。その話は最初に書いた記事の中でしてるので気になればそっちも見てください。
本題ですが、ゲームを作りたいと思ってる人、今何してますか?まさか、
ゲーム 開発 無料
とかで検索してないですよね。
しかもそこで出た記事を鵜呑みにして、unityとかUE4とかインストールしてないですよね?してるとしたら馬鹿です。アホでもいいですけど。
私も昔は上記のような感じでしたが、学んだことがあります。
プログラミングわからない人が、無料で面白いゲームを作れるわけがない。
ということなんですね。
UnityではC#をつかいscriptを書きます、UE4ではc++を使い書きます。
それなのにC#もC++もわからない人がこの偉大なるゲームエンジン様を使えるわけがないんです。
でも、アセットとかあるし簡単に作れるっぽいじゃん
そう思う気持ちもわかります。
アセットっていくらするかわかりますか?わからないでしょうね、検索範囲を無料にしてるんですから。
お金をかけずにお金を稼ぎたい気持ちもわかります。視点を変えましょう。
空を鳥のように飛んで回りたいと思ったときに鳥のような羽がほしくなりますね、でも人には羽が生えていない。じゃあ飛べるような道具を作ろう。そう思いますよね。
そういうときに、無料で安価な道具を使ってあなたは空に飛びますか?無料で安価なものに命を預けますか?預けないですよね、危ないですからね。そういうことなんですよわかりにくいですか?すいません。
何が言いたいかというと、
マネタイズできるようなゲームを作るためには、プログラミングを少しでも学んで、基礎だけでも使えるようにして、英語を少しでも読めるようになって、わからないことを自分で調べる能力がついていて、一万円ほど設備に投資できる人。
この条件をクリアできていれば作れます。難しくないです。ほんとに難しくないです。少し努力するだけなので
ただしプログラミングが自分に向いてないなと思ったら即辞めるべきです。向いてない人がプログラミングを学ぶのは拷問に近いので。
最後にamazonでUnityとUE4の本を一冊づつリンクを張っておきます。これを読めばだいたいの基礎はできると思います。
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト
- 作者: 湊和久,堀越祐樹
- 出版社/メーカー: ボーンデジタル
- 発売日: 2015/07/25
- メディア: 大型本
- この商品を含むブログ (1件) を見る
貼っておいてなんですが、私のイチオシのゲームエンジンはGameMakerStudioです。それについてはまた明日にでも書きます。
では。
■
はじめまして、lumです。
葦名弦一郎を私は許さない、絶対にだ。
経歴
私はこの記事を書いているときは事実上ヒキニートです。
今現在に至るまでの簡単な経歴を書いておきます。
学生時代それは人生において重要な期間だと誰しもいいますが、そんな学生時代の私は教室の隅で他の陰キャを小馬鹿にして、自分は特別な存在だと確信していた陰キャです。痛いですね書いてるいまも心が痛いです。この記事を見てる人にもいるんじゃないですかねそういう人、仲良くなれそうです。
中学時代陰キャとして完成されていた私は、誰よりも早く学校に行き、教室でラノベ(キノの旅、オオカミさんシリーズ、らきすた)を読み、たまにボーカロイド楽曲原作の小説を読んで涙する、くっそ気持ち悪いタイプの人でした。
これは実話なんですが、授業前に三階の窓から校庭に筆箱を遠投されたり、廊下の隅っこで色んな人に蹴られてる中、教師にゴミを見るような視線を送られたり、休み時間に何もすることがないからさも予定があるように振る舞いながら廊下を少し早足で周回したりしてました。
そこから高校に入り、ある程度人間としてまともになりました先生ありがとう。
高校を卒業したら専門学校に入りました。ゲームが好きなのでゲームプログラミングの専門学校ですね、そこで学んだことは 先生はべつにゲーム開発者じゃない ってことでした。素晴らしいお金と時間の無駄と感じましたが、学んだことがあります。開発は妥協と規模縮小の繰り返しということです。それ以外でいうとコンシューマゲームは大変だなぁってくらいですね。
そろそろ飽きてきましたが、それからは1年間ほどホストをやったり、フリーランスの人たちの話を直接聞いたりして、現在は中度のうつ傾向とADHDを抱えながら就職してるにもかかわらず会社側の配慮から自宅学習を命じられています。
以上です。
個人でゲームを作りながらゲームをやりってるのでゲーム関係の記事や話が多いと思います。今やってるゲームは League of Legends, R6S, Sekiro, Apexです。一番やりこんだのはBF4でBFVには絶望してます。ナンバリングタイトルとは思えませんね。
GameMakerStudio2でゲーム開発もしてるのでそっちの記事も書きたいと思います。
はい。